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セガの新音ゲー【オンゲキ】をプレイしてきたぞ!!ウニレート15がオンゲキ13+やってみた。

僕の音ゲー進捗状況@8/4/2018 更新

太鼓の達人: 10段
SDVX: 或帝滅斗 / FORCE: 8940
チュウニズム: 15.1
オンゲキ: Lv33; 二段; 13.3

最近ブランクです…。音ゲー引退するかも…(と言い続けて7年目)

=

ShareX_ScreenShot_f9cb702a-ed97-41c3-8a33-b212ceffcb66.png (425×669)

昨日大宮にボルテをやりにいったのですが、そしたらオンゲキっていう新しいやつが入ってました。

やるつもりはなかったんだけど、ちょっと個体を見てみると……ボタンがあるやん!! しかも片手3つ!?

3つか…あいにくほとんど暴龍の実力(大嘘)の俺に3つ押しなんて甘いな。片手4つ押しにすべきだったな。(ポップン化)

ただボタン配置はボルテと似ているので、慣れるのは早そう。ボタンもまんまボルテだし。ボルテ勢的にはワクテカなんじゃない?

基本操作

音ゲー

チュートリアルが丁寧なのでチュートリアル見ればわかるかと思いますが一応。というかYoutube見たほうが良いかと思います。

基本操作は、個体左右の壁についてるボタンと正面左右のそれぞれ3つのボタン、加えて、正面のレバー。

レバーでキャラクターを動かすんですが、これはなんのためかというと…いわゆるウニでいう長押しスライドみたいな。
それに加えて、敵の攻撃である玉のようなものを避けていくって感じです。敵の攻撃に当たりまくるとゲームオーバーになります。(おそらく)

ボタンは赤/緑/青で別れていて…まぁ直感でわかると思います。
ただ13+にもなると…どういう処理したらいいのかわからなくなります。ただ、ボタンが2箇所にある分、ボルテよりは連打処理しやすいかと思います。
11+くらいまでだったら全部片手指4本でいけちゃいますが。小指を使わせてくるボルテよりはかわいいです。

左右の壁のボタンもおんなじ感じ。

ちょっとここ分かりづらいなって部分が、クレジットについて。
ゲーセンによって違うのかもしれませんが、僕のホームは一クレジット100GP(GPだっけ、忘れた)で100円なわけなんですが、一曲は40GPでできます。
つまり、20GP、残るんですね。

この残ったGP20円分はどうなるかというと、次のクレジットに持ち越されて40GPになったら3曲できるようになり…ません。
400GP溜まったら10曲連続でき…ません。(連コ厨並感)

じゃあどうなるかっていうと、残った20GPはゲーム内通過みたいなやつに変換されます。これの使いみちはまだわからない。
それか、特殊な例ですが、プレイ楽曲選択中に時間切れ、タイムアウトしてしまった場合に、10GP使えば+60秒増やすことができます。これは斬新な仕様。どれだけ曲数増やすつもりなんでしょうかね…。(wktk)

実際にプレイしてみた

音ゲー

さっそく初回プレイしようとすると…ん、なんか予約機みたいなのがあるぞ。

これは予約機ではなく、ただのカード発行機みたいです。(ボルテかな?)別に触らなくていいやつ。
レアカードを求めるのは金が持たないからやめとけ。(体験談)

では早速…。

まずは無料プレイ。

ストーリーがあるみたい。エロゲかな?

ShareX_ScreenShot_b3c882dd-f322-4816-8300-a8fb8a786233.png (453×669)

最初の一曲はとりあえずアドバンスド。

ShareX_ScreenShot_cd2da00d-0d0f-485b-aad3-48ff8867050d.png (406×641)

余裕ですね。

2クレ目。

ファッ!?これはたまげたなぁ…

ShareX_ScreenShot_6192b770-8f83-46ed-a962-346c97ddb210.png (457×667)

余裕でクリアできるって、はっきりわかんだね。

思えばウニも一曲目アドバンスドで2曲目にはエキスパートやってたなぁ。稼働初期だからもう2年前…かな。

マスター11+いくでー。
不安やで…(ガクブル)

ShareX_ScreenShot_3369559e-7442-47b9-b27b-df438bf8d8dd.png (395×663)

クリアできないほどではなかったかなぁ。

ところでスコアSランクなのに可ってどういうことなんでしょうかね。

この後めちゃくちゃ1クレした。

4クレ目。

この時点で終電だったのでやむを得ずラストに。

溜まったポイント?みたいなのを20P消費して、oshama scrambleのエクストリームを解禁。
レベル10+だったこともあり、簡単にマスターを解禁して…いざ13+。

ShareX_ScreenShot_f9cb702a-ed97-41c3-8a33-b212ceffcb66.png (425×669)

まぁ、流石に4クレで13+は無理だよね。知ってた。

とこんな感じのプレイ結果。

不満点

音ゲー

左右に叩くやつがあるっていいましたね。まぁやったことある人わかると思いますけど、あれ…隣の人大丈夫?

太鼓の達人のクラッシャーはゲーセンに迷惑がかかるだけ(間接的にユーザーにも迷惑かかる場合もあるが)だからまだいいが、
絶賛プレイ中にダイレクトクラッシングされたんじゃ堪りませんよね。

絶対いるぞ。開発陣が想定してないような強さで叩く輩が…。

わざとじゃなくても、ちょっと難しい曲やってたらついシュバーーーーンってやっちゃいそうだから怖い。

…一開発者兼音ゲーマーとして希望を言うなら、左右のそれはボタンじゃなくてタッチタイプにするべきだったんじゃないかなーと思います…。またはウニ応用して縦に赤外線センサーとか。惜しい気がするなぁ。

まぁ某ピアノよりはマシですね。

感想

音ゲー

若干の不安も募ることながら音ゲーとしての面白さはなかなかのものだったと思います。
今回最後に13+楽曲をやったわけですが、ウニの13+と比べると…簡単かなぁと思いました。ウニ比なら13か12+でもいいんじゃないかってくらい。
まぁ稼働初期なんてこんなもんでしょうかね。

僕は流行ると思います。かっこいい感じにポーズ決めて処理してる自分の姿が浮かびますし。
…えっとつまり、派手なアクションがしやすいかと思います。ウニ同様。13+やってわかったのが、レバースライド+壁押しの組み合わせの可能性。
レバースライドと壁押しを同時処理するのを思い浮かべてみてください。…そうです。まるでボルテのボタン+アナログデバイスを逆手処理している時と同じ感覚!!

楽しそうでしょ?

てことで今後も継続してやっていこうかなーと思います。ウニも15.1で頭打ちっぽいので乗り換えですかね。
レート14くらいになったらまた報告します。(たぶん8月中にいける)

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僕の音ゲー進捗状況@8/4/2018 更新

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SDVX: 或帝滅斗 / FORCE: 8940
チュウニズム: 15.1
オンゲキ: Lv33; 二段; 13.3

最近ブランクです…。音ゲー引退するかも…(と言い続けて7年目)

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